Назад
18 апреля 10:00 Зал 7 Маркетинг и реклама Mobile

Свой бизнес в цифре. Клиент и продакшн: ежедневная боль разработки мобильных приложений

Секция посвящена внутренним аспектам процесса разработки мобильных приложений. Мы обсудим, как решаются самые актуальные проблемы на стороне как клиента, так и продакшна. Будут затронуты такие вопросы, как выбор модели и состава релизов, подбор команды, выстраивание внутренних процессов, оценка эффективности, повышение производительности и многое другое.

Ведущие

Владислав Крайнов
MediaSoft.team

Докладчики

Островерхий
Михаил
М.Видео
Особенности формирования продукта, при разработке подрядчиком
  • Баланс между дорого и качественно;
  • Компетенции внутри компании;
  • Дублирование ролей в команде;
  • Смешанная команда (два подрядчика в одной команде);
  • Outsource по модели outstaff;
  • С большой силой приходит и большая ответственность;
  • Плюсы и минусы распределенной команды;
  • Общие цели и продуктовый подход с подрядчиком.
Абрамзон
Евгений
Мвидео
Особенности формирования продукта, при разработке подрядчиком
  • Баланс между дорого и качественно;
  • Компетенции внутри компании;
  • Дублирование ролей в команде;
  • Смешанная команда (два подрядчика в одной команде);
  • Outsource по модели outstaff;
  • С большой силой приходит и большая ответственность;
  • Плюсы и минусы распределенной команды;
  • Общие цели и продуктовый подход с подрядчиком.
Торопецкий
Владимир
MTT
Почему продуктовая команда умирает без фокуса или Управление разработкой многокомпонентного продукта
  • Ключевые мотиваторы команды
  • Как правильно ставить цели, чтобы они выполнялись в срок
  • Почему Agile & Scrum не работаю так, как хочется
  • Как убрать дискоммуникацию между командами и работать в одном потоке
Десятых
Максим
Не управление проектами, а управление клиентами
  • управление ожиданиями с первой встречи
  • как определить "сложного" клиента и стоит ли работать с ним
  • почему большой клиент приносит мало пользы
Кайгородова
Зоя
Simple
Разработка приложения SimpleWine — пролемы первого релиза
  • Описание задачи и метрик до запуска.
  • Специфика программы лояльности.
  • Гипотезы, которые мы прорабатывали при проектировании.
  • Выбор технологий.
  • Описание состава команды и процессов.
  • Трудности с которыми мы столкнулись.
  • Результаты.
Кононов
Константин
Applicatura.com
Разработка приложения SimpleWine — пролемы первого релиза
  • Описание задачи и метрик до запуска.
  • Специфика программы лояльности.
  • Гипотезы, которые мы прорабатывали при проектировании.
  • Выбор технологий.
  • Описание состава команды и процессов.
  • Трудности с которыми мы столкнулись.
  • Результаты.
Левин
Константин
КИВИ Банк (АО)
По каким принципам внедрять изменения в корпоративное мобильное приложение
  • Приложение для сотрудников продаж: лишние траты и боль или реальная необходимость?
  • Процесс разработки: хотели как лучше, а получилось...
  • Как запустить нужную фичу в нужное время?
  • Используем критерии успешности стейкхолдеров против них самих
  • Вместо заключения, или не повторяйте наших ошибок